量子计算与机器学习的交叉领域探索

1. 迈向量子计算

在简单的定义中,“计算机”指的是任何能够自动将一个过程实现为算法的物理机制或硬件,即按有限的步骤执行。硬件不一定是电子或数字的,尽管自20世纪40年代第一台电子计算机问世以来,情况大多如此。像巴贝奇分析引擎、公元1200年左右贾扎里的木偶剧院以及公元100年左右亚历山大港的希罗的装置,都是非电子和非数字(模拟)硬件的著名例子。

如今,数字电子硬件让个人计算机和互联网的世界成为可能。电子硬件能以二进制格式处理算法指令,速度比任何机械硬件快几个数量级。再结合将这些指令存储在内存中的能力,电子计算机可以高效地实现大量算法,从让我们能与计算机玩国际象棋或纸牌游戏,到让我们能撰写文档、制作电子表格以及进行安全的在线银行交易。

然而,传统电子计算机存在局限性。例如,在无结构或未排序的数据库中搜索指定项目的算法,需要对数据库中的每个项目进行查找,并与指定项目至少比较一次。这就像从一堆杂乱的钥匙中找一把能开锁的钥匙,没有其他额外信息,只能一把一把地试。平均而言,要试一半的钥匙才能找到匹配的;在最坏的情况下,要试完所有钥匙。显然,对于大型未排序数据库,这种方法效率极低。

1994年,L. Grover展示了一种算法,当在遵循量子物理独特原理的硬件(即量子计算机)上执行时,它能以二次方的速度更快地搜索未排序数据库。更正式地说,如果未排序数据库有N个项目,经典计算机上运行的算法在找到项目前需要N步。而在量子计算机上,Grover的搜索算法所需步骤少于√N步。例如,如果未排序数据库有N = 100个项目,经典计算机在最坏情况下至少需要执行100步操作才能找到指定项目,而运行Grover搜索算法的量子计算机在少于10步内就能找到答案。

1996年,P. Shor展示了一种在量子计算机上运行的算法,它能比最有效的经典整数分解算法以指数级速度更快地分解整数。这意味着,一旦全功能的量子计算机问世,所有基于整数分解的公钥加密方案,如RSA、有限域Diffie - Hellman和椭圆曲线Diffie - Hellman,都将过时。Shor和Grover的量子算法是政府和私人公司开始投资量子计算硬件实际开发的主要动力,因为它们清楚地显示了量子计算机用户相对于经典计算机用户的优势。此后的研究结果表明,量子计算机上运行的量子算法在许多应用中,如化学、制药、供应链和交通流量优化以及机器学习算法等,都有可能比经典计算机实现计算加速。

2. 双缝实验

双缝实验是一个简单的思想实验,一个光子(构成光的粒子)射向有两条狭缝的墙壁。按照经典物理的理解,光子要么通过两条狭缝中的一条,要么不通过,它通过其中一条狭缝的概率是p1 + p2,p1和p2分别是光子通过顶部或底部狭缝的概率,且概率是介于0和1之间的实数。

然而,当实施这个思想实验时,经典直觉就不再适用了。实际观察到的情况是,光子通过其中一条狭缝并在墙壁另一侧被检测到的总概率p1 + p2并不正确,实际观察到的概率形式为|c1 + c2|²,其中c1和c2是一对复数。这一观察正是量子物理“怪异”之处,也是量子技术优势所在。

2.1 复数

复数是实数的推广,自然产生于求解形如x² + 1 = 0的二次方程。任意复数c的形式为a + bi,其中i = √−1是方程x² + 1 = 0的解。i不是普通的实数,因为i² := - 1,而任何实数的平方都是正数。为了与实数区分,它被称为虚数单位复数,具有类似于数字1的性质,同时满足上述方程。这使得我们可以说复数a + bi有实部a和虚部b。复数具有实数的所有算术性质,还有一些新的性质。例如,每个复数a + bi都有一个复共轭a - bi,复数的乘法定义为多项式乘法,并使用上述方程进行简化。考虑一个复数与其共轭的乘法:

(a + bi)(a - bi) = a² + abi - abi - b²i²
                = a² - b²(-1) = a² + b²

这是一个实数。我们特别感兴趣的复数性质是它的长度,用复数两边加竖线表示:

|a + bi| := √(a² + b²) = √((a + bi)(a - bi))

复数的长度是实数。在双缝实验的实施中,这意味着光子出现在墙壁另一侧的概率是两个复数c1和c2之和的长度的平方。

2.2 高阶随机化

这两个复数代表了一种更高阶的概率,称为概率幅。当在实验室中测试双缝思想实验,用概率幅取代概率时,情况就发生了变化。

概率被概率幅取代意味着,像光子这样的量子物理对象的动力学是随机的,但这种随机性是更高阶的,无法用实数来描述。为了更清楚地理解这一点,我们需要进一步探索复数。一个复数c = a + bi可以几何地表示为二维复平面(也称为阿尔冈平面)上的一个点,其中水平轴代表c的实部,垂直轴代表虚部。我们也可以把复数看作是从原点出发的向量,这使得复数长度的概念更加合理。从这个角度还引出了复数与实轴的夹角概念,称为相位。在图中,复数c的长度为r,相位标记为θ。现在可以将c用极坐标形式表示为c = reiθ,其中r是任意实数,θ ∈[0, 2π]。

将这些概念应用到我们感兴趣的复数c1和c2上,得到:

c1 = r1eiθ1
c2 = r2eiθ2

在复平面上绘制c1和c2,可以确定它们的长度和相位。其中最重要的是相对相位,即两个复数相位的差(θ2 - θ1)。相对相位是量子物理对象高阶随机性的来源。为了说明这一点,我们将光子在双缝墙壁另一侧被检测到的概率|c1 + c2|²用上述极坐标形式表示并展开:

|r1eθ1 + r2eθ2|² = r1² + r2² + 2r1r2 cos(θ1 - θ2)

如果设p1 = r1²,p2 = r2²,上述方程的右边变为:

P = p1 + p2 + 2√p1p2 cos(θ1 - θ2)

当cos(θ1 - θ2) = 0(即相对相位是90°的整数倍)时,我们得到:

P = p1 + p2

这就是我们在双缝实验中根据经典物理预期看到的概率。从双缝实验的观察结果可以得出,量子对象的物理动力学由比经典物理对象更高阶的随机性支配,相对相位以cos(θ1 - θ2)的形式捕捉了这种高阶随机性。

3. 量子计算机

实际上,可以将双缝实验看作是一台利用量子对象高阶随机化作为资源的电子数字计算机,即量子计算机。如今的电子数字经典计算机硬件由金属氧化物半导体(MOS)芯片组成,能够以极快的速度执行二进制算术运算(每秒进行数万亿次计算)。二进制算术仅定义在0和1两个值上,而不是十进制系统的0到9这10个值。在经典硬件中,二进制位(bit)0和1用特定幅度的电压表示。在这种物理实现中,一个位要么处于0状态,要么处于1状态,不能同时处于两者。

3.1 量子比特与量子计算

量子计算机处理量子比特(qubit),它是量子对象的状态。与经典比特不同,量子比特的状态可分为两类:可观测状态和可观测状态的量子叠加,简称量子叠加。可观测状态就是可以被观测到的状态。例如,光子通过顶部狭缝的状态就是其可观测状态之一,我们将其标记为|0⟩;光子通过底部狭缝的另一个可观测状态标记为|1⟩,它们相当于经典计算机中的比特值0和1。

对于可观测状态|0⟩和|1⟩,量子叠加的形式为:

|ψ⟩ := a|0⟩ + b|1⟩

其中权重a和b是一对复数,且满足|a|² + |b|² = 1。通过量子测量过程,可以从|ψ⟩中恢复可观测状态,该过程会使|ψ⟩“坍缩”到|0⟩或|1⟩,概率分别为|a|²和|b|²。经典物理对象不会表现出这种叠加现象。

那么如何创建像|ψ⟩这样的量子叠加呢?从量子物理领域的角度来看,这种情况可能会自发发生。从计算的角度来看,就像经典计算硬件中可以通过执行布尔逻辑运算或门来处理比特状态一样,量子比特可以通过执行量子逻辑门来产生量子叠加。例如,如果量子比特的初始状态是|0⟩,那么存在一个量子逻辑运算Q,它对|0⟩的作用会产生状态|1⟩,符号表示为:

Q|0⟩ = |1⟩

同样,存在一个量子逻辑运算S,使得:

S|0⟩ = |ψ⟩ = a|0⟩ + b|1⟩

如果现在相对于可观测状态|0⟩测量|ψ⟩,会发现|ψ⟩以概率|a|²坍缩到|0⟩;如果相对于|1⟩进行量子测量,会发现|ψ⟩以概率|b|²坍缩到|1⟩。将量子叠加|ψ⟩中的a重新标记为c1,b重新标记为c2,我们就恢复了双缝实验中的概率幅,此时量子叠加|ψ⟩变为:

|ψ⟩ = c1|0⟩ + c2|1⟩

这样,测量量子比特处于|0⟩状态的概率为|c1|²,处于|1⟩状态的概率为|c2|²。

3.2 同时通过两条狭缝

那么,在不先检测光子处于|0⟩或|1⟩状态的情况下,能以概率|c1 + c2|²描述光子在双缝墙壁另一侧被检测到的可观测状态是什么呢?这就是可观测状态|0⟩和|1⟩的量子叠加:

1/√2|0⟩ + 1/√2|1⟩

相对于这个新的可观测状态,光子到达另一侧的概率幅确实是c1 + c2。因此,当相对于这个可观测状态测量|ψ⟩时,光子在另一侧被检测到的概率是|c1 + c2|²。

由于1/√2|0⟩ + 1/√2|1⟩是可观测状态|0⟩和|1⟩的量子叠加,它很自然地被解释为光子同时通过了两条狭缝,或者说量子比特同时处于可观测状态|0⟩和|1⟩,这是经典比特(或经典对象)无法实现的特征。

3.3 总结

双缝实验是一台单量子比特量子计算机,具有以下特点:
- 可观测的量子比特状态是光子通过两条狭缝之一,|0⟩的概率幅为c1,|1⟩的概率幅为c2。相对于这两个可观测状态进行测量时,量子比特处于|0⟩状态的概率为|c1|²,处于|1⟩状态的概率为|c2|²。这类似于二进制经典计算中一个比特处于一种状态或另一种状态,只是经典计算是确定性的,而这里是概率性的。
- 量子态的量子叠加是可能的。可以通过对状态应用量子逻辑门来创建这些叠加,类似于对经典比特状态应用布尔逻辑门。
- 存在一个新的可观测量子比特状态1/√2|0⟩ + 1/√2|1⟩,光子同时通过两条狭缝,量子比特同时处于可观测状态|0⟩和|1⟩。相对于这个可观测状态,光子出现在墙壁另一侧的概率幅为c1 + c2,测量量子比特状态时,它处于该状态的概率为|c1 + c2|²,这是经典比特无法实现的高阶随机性。

3.4 多量子比特量子计算

从计算角度来看,双缝实验描述的简单单量子比特量子计算机并不十分有趣。然而,如果将这个计算机扩展为多狭缝实验,即向有n条狭缝的墙壁发射光子,就有了多量子比特或n量子比特量子计算机的蓝图。这种n量子比特量子计算机还能够利用量子纠缠,它是高阶随机化的多量子比特版本,能使量子比特之间产生比经典比特更强的相关性。Shor和Grover的量子算法以及其他许多算法都是在两个或更多量子比特的量子计算机上实现的,并被认为利用了不同程度的量子纠缠来实现显著的计算加速。

过去40年的量子计算理论研究已经证实了多量子比特量子计算机的优势。随着时间的推移,更多的量子算法被开发出来,证明了量子计算机在某些任务上比传统计算机执行得更快。Deutsch - Josza量子算法是最早开发的算法之一,它表明量子计算机能够比经典计算机以指数级速度更快地执行某些任务,这种特性被称为量子优势。一些机器学习算法也被改编为可在多量子比特量子计算机上执行,并且在某些情况下被证明具有指数级的速度提升。

此外,多量子比特量子计算机还被认为更节能。作为一种可逆计算形式,量子计算机原则上可以在消耗极少热量的情况下运行。由于传统计算机在运行时会散发大量热量,量子计算机的这一特性与它提供计算加速和更好质量解决方案的能力一样具有吸引力。

4. 量子比特的状态空间

4.1 量子叠加的线性组合

n个量子比特的状态空间是复投影空间CPn - 1。这是一个拓扑空间,不是向量空间,但它是通过投影几何从向量空间Cn推导出来的,是一个紧致黎曼流形。这种流形结构为利用纳什嵌入定理在欧几里得空间中找到CPn - 1的忠实副本提供了可能,而欧几里得空间是任何硬件设计在实际制造前必须存在的空间。

在量子计算(以及更广泛的量子物理)中,量子比特状态空间的数学描述首先从考虑向量空间C2中的向量开始:

v′ := (c1′, c2′)^T = c1′(1, 0)^T + c2′(0, 1)^T

其中基向量标记为:

(1, 0)^T := |0⟩
(0, 1)^T := |1⟩

且c1′, c2′ ∈ C。然后将这些向量归一化,得到单位向量:

v = (c1, c2)^T = c1|0⟩ + c2|1⟩

它位于C2中的单位球面上,因此满足|c1|² + |c2|² = 1。此时,我们将像v这样的向量视为量子比特状态的数学表示候选,根据玻恩规则,测量量子比特状态v时,产生可观测状态|0⟩的概率为|c1|²,产生可观测状态|1⟩的概率为|c2|²。

但要注意,对于任何非零的单位复标量λ,有:

|λc1|² + |λc2|² = |λ|²|c1|² + |λ|²|c2|² = |c1|² + |c2|² = 1

因此,当测量量子比特状态λv时,我们看到可观测状态的概率分布与测量v时相同。像λ这样的复数称为相位因子,我们得出结论,它们对测量量子比特可观测状态的概率没有贡献,量子测量忽略相位。

由于量子测量忽略相位,对于所有实际目的,量子比特的两个状态v和λv是等价的:

v ≡ λv

这种等价性产生了C2中所有向量的等价类集合,每个等价类都是唯一的,即一个类中的向量不能在另一个类中,这给量子态赋予了唯一性的概念。需要注意的是,零向量(0, 0)^T也满足这种等价性,但根据量子测量的玻恩规则,我们将其排除在外。由等价关系形成的C2元素的等价类集合称为复投影空间,记为CP1,有时也使用复投影希尔伯特空间这个术语,以强调其底层空间C2是一个复希尔伯特(向量)空间。CP1的元素(而不是C2的元素)代表量子比特的状态,量子比特的可观测状态是[|0⟩]和[|1⟩],而|0⟩和|1⟩只是C2中量子比特状态的代表。

如果量子比特状态是CP1的元素,那么如何形成其元素的量子叠加呢?为了回答这个问题,考虑底层向量空间C2,其中线性组合的形式为:

α|0⟩ + β|1⟩,α, β ∈ C

通过标量乘法和向量加法的封闭性,这个线性组合是C2的另一个元素。对于CP1中的类似操作,我们定义标量乘法(用符号◦表示)和“向量”加法(用符号¨+表示)。

C2中的非零元素w属于CP1中v的等价类[w],如果w = λv,λ ≠ 0。向量w是类[w]的另一个代表,v是规范代表。定义[|0⟩]和[|1⟩]的“线性组合”为:

α ◦ [|0⟩] ¨+ β ◦ [|1⟩] := [α|0⟩ + β|1⟩]

这是CP1的一个元素。CP1中的线性组合称为量子叠加。因此,上述定义可以表述为:量子比特状态[|0⟩]和[|1⟩]的量子叠加是|0⟩和|1⟩线性组合的等价类,即量子比特状态[α|0⟩ + β|1⟩]。

这个定义是明确的,但它并没有给CP1赋予向量空间结构,因为在这个空间中无法定义一个明确的加法单位元。为了实现上述定义,需要在C2上进行酉运算。设U是一个2×2酉矩阵,我们可以定义:

U ∗ [v] := [U · v]

对于可观测状态[|0⟩],使用规范代表|0⟩可得:

U ∗ [|0⟩] = [(c1, -c2; c2, c1)(1, 0)^T] = [(c1, c2)^T] = [c1|0⟩ + c2|1⟩]

可以很容易地验证上述操作是明确的,这与维格纳(Wigner)的著名定理一致,该定理指出,对于CP1中的对称变换,在C2中存在一个酉或反酉变换与之对应。

使用上述定义,我们可以在CP1空间中重新表述玻恩规则。同样,也可以将C2中的内积和距离概念扩展到CP1,得到的内积可以用来讨论量子比特状态之间的角距离及其可区分性。

4.2 线性代数与微分几何

量子计算是通过C2中的酉运算来变换CP1中的量子比特状态实现的。根据维格纳定理,这是一个纯粹的线性代数过程。为了方便起见,可以想象酉运算实际上是作用在C2中量子比特状态的规范代表上。实际上,在向非数学专业人士介绍量子计算时,通常会将量子比特状态空间简化为C2,并将玻恩规则简化为线性代数中的明显投影定理。

然而,仅仅关注量子计算的线性代数方面很容易忽略CP1丰富的微分几何和紧致黎曼流形结构。这种结构展现了该空间的拓扑和微分几何性质:
- 拓扑方面:CP1 ≡ S³/S¹ = S²,即它是一个商拓扑空间,其商拓扑继承自3维球面与圆的商,也就是2维球面。更一般地,CPn - 1 ≡ S²n - 1/S¹。
- 微分几何方面:它是一个黎曼流形,即一个拓扑空间,在其每个元素(点)的小邻域内看起来像欧几里得空间,并且具有在这些区域进行微积分运算的性质,同时带有一个与各点切空间上的内积一致的光滑(全局)内积。

大量量子比特(例如n个)状态空间的微分几何和拓扑结构对量子物理和量子计算具有重要意义。

4.3 联合状态空间与量子纠缠

现在考虑增加一个量子比特,这样就有了两个CP1的副本,分别作为两个量子比特的状态空间。我们希望创建这两个量子比特的联合状态空间,作为一个两量子比特寄存器。通常,两个空间X和Y的联合状态空间的标准数学建模方法是笛卡尔积X × Y。但对于复投影空间CP1,CP1 × CP1既不是复投影空间,也不是可以直接从中构建投影空间的向量空间(尽管它是一个黎曼流形)。

因此,我们将两个(及以上)量子比特联合空间的起点考虑为复向量空间C² × C²,其元素是复向量的有序对(v1, v2)。虽然这个空间可以进行投影,但将其扩展到三个或更多量子比特的状态空间时,其维度与三个或更多物理量子比特的可观测状态不一致。一般来说,Cn × Cm的(复)维度是m + n,其元素形式为(c1, …, cn, 0m)和(0n, c1′, …, cm′),其中符号0m表示m个零的序列,作为基元素。

两个或更多物理量子比特的可观测状态数量具有组合性质,通过组合学的乘法规则得到。例如,两个量子比特有四个可观测状态,三个量子比特有8个可观测状态,n个量子比特有2ⁿ个可观测状态。因此,两个量子比特状态空间的自然数学结构是四维复希尔伯特空间C² ⊗ C²(C²与自身的张量积),n个量子比特的状态空间是C² ⊗ C² ⊗ … ⊗ C² ≡ (C²)⊗n。对于两个量子比特,从C² ⊗ C² ∼= C⁴创建投影空间,即CP³,这就是两个量子比特的联合状态空间。一般来说,n个量子比特的联合状态空间是CPn - 1。

CP1 × CP1和CP³之间有什么关系呢?首先,它们都是黎曼流形,但不相等(它们不是微分同胚的)。其次,可以将CP1 × CP1作为子流形映射到CP³中,使得前者在后者中的像与其拓扑和微分结构一致,这可以通过Segre嵌入来实现。Segre嵌入的像中的元素被认为是两个量子比特的可分离联合状态,即可以写成:

[α1|0⟩ + β1|1⟩] ⊗ [α2|0⟩ + β2|1⟩] = [α1α2|0⟩ ⊗ |0⟩ + α1β2|0⟩ ⊗ |1⟩ + α2β1|1⟩ ⊗ |0⟩ + β2β1|1⟩ ⊗ |1⟩]

CP³中不在Segre嵌入像中的元素代表量子物理现象中的纠缠,被称为纠缠态,这种构造可以推广到n个量子比特。

值得注意的是,Segre嵌入在实投影空间Rn的情况下也适用,其中RP1 × RP1嵌入到RP³中。因此,RP³中存在“纠缠”元素,但这些元素没有类似于量子物理中的基本经典物理解释,这正是量子物理令人惊讶的地方。

下面用一个mermaid流程图展示量子比特状态空间相关概念的关系:

graph LR
    classDef process fill:#E5F6FF,stroke:#73A6FF,stroke-width:2px;

    A(C2向量空间):::process --> B(归一化):::process
    B --> C(单位向量v):::process
    C --> D(考虑相位因子λ):::process
    D --> E(等价类CP1):::process
    E --> F(量子叠加定义):::process
    F --> G(酉运算实现):::process
    G --> H(重新表述玻恩规则等):::process
    I(增加量子比特):::process --> J(联合状态空间构建):::process
    J --> K(CP1 × CP1):::process
    J --> L((C²)⊗n):::process
    K --> M(Segre嵌入到CP³):::process
    L --> N(CPn - 1联合状态空间):::process
    M --> O(可分离联合状态):::process
    M --> P(纠缠态):::process

5. 从经典领域对量子计算机进行编程

量子比特生活在量子领域,这与我们日常经验中的经典领域截然不同。经典物理领域也是一个黎曼流形,不过其几何是欧几里得几何,经典物理的规律正是由这种几何决定的;而量子领域的物理规律则由其黎曼几何决定。

对量子计算机进行编程需要将信息从经典领域发送到量子领域。信息会受到其所在空间几何的影响,由于经典领域和量子领域的几何不同,如何将经典信息忠实地发送到量子计算机(在量子领域处理量子信息的机器)呢?这里的“忠实”意味着要调整由于经典和量子状态空间几何差异导致的经典和量子信息之间的任何差异。同样,在将量子信息忠实地读取到经典世界时,也需要考虑相关问题。

我们可以将经典 - 量子信息传递的问题形式化如下:考虑对{CPn - 1, Q},其中复投影空间CPn - 1是n个量子比特的状态,将由酉运算(或量子逻辑门)Q进行变换。是否有一种方法可以在经典领域中忠实地模拟这个对的量子信息呢?换句话说,是否存在一个对{Rd, R},其中欧几里得空间Rd忠实地模拟量子寄存器,而在Rd上的经典计算R忠实地模拟量子计算Q?答案是肯定的,纳什嵌入定理提供了一种将{CPn - 1, Q}忠实地映射到{Rd, R}的方法。

5.1 纳什嵌入定理

纳什证明了以下定理:对于每个紧致黎曼流形M,存在一个等距嵌入将M嵌入到一个足够大的d维欧几里得空间Rd中。

当M = CPn - 1时,存在一类函数e : CPn - 1 → Rd,它们可以保持量子和经典信息领域之间的拓扑、微分结构和几何。纳什嵌入是一个一对一的映射,它是一个同胚(保持拓扑特征)、微分同胚(保持微分结构)和等距(保持距离)。这些性质意味着,必然存在一个在Rd上的计算R来模拟量子计算Q,并且R是一个经典可逆计算,即在Rd中的正交变换。因此,纳什嵌入可以用于将经典信息忠实地加载到量子计算机中,其可逆性也告诉我们如何将量子计算机中的经典信息忠实地读取到经典领域。

纳什嵌入定理在开发量子硬件和软件架构设计方法方面很有用。例如,考虑制造忠实模拟器{Rd, R},需要多少比特呢?换句话说,欧几里得空间Rd的维度是多少?纳什嵌入定理告诉我们:

d = max{k(k + 5)/2, k(k + 3)/2 + 5}

其中k是作为黎曼流形的量子寄存器CPn - 1的维度。需要注意的是,Rd作为流形和向量空间的维度都是d。例如,对于一个单量子比特寄存器CP1,d = 10;对于两个量子比特,d = 19;对于三个量子比特,d = 52;对于四个量子比特,d = 168。这个数字增长得非常快,20个逻辑量子比特需要d = 2,199,024,304,125。

Rd上的可逆计算R可以表示为正交矩阵,以这种形式,它们在欧几里得空间中定义了图,这些图描述了在Rd中实现R所需的硬件架构。由于即使对于单量子比特,d也大于3,为了实现物理制造,硬件图需要忠实地映射到R³或理想情况下的R²。实际上,任何图都可以忠实地嵌入到R³中。因此,即使硬件图不能直接嵌入到R²中,R³可以作为中间容器,然后使用图论技术(如“书嵌入”)将图信息嵌入到R²中。

目前,在量子硬件设计方面,采用的是自下而上的启发式方法。纳什嵌入的自上而下性质为这些方法提供了有力的补充,它可以作为生产抗退相干物理量子比特的基准,加速容错量子计算机的到来。

下面用表格展示不同量子比特数量对应的Rd维度:
| 量子比特数量 | Rd维度 |
| ---- | ---- |
| 1 | 10 |
| 2 | 19 |
| 3 | 52 |
| 4 | 168 |
| 20 | 2,199,024,304,125 |

6. 战略量子博弈

量子博弈论是一个相对较新的研究领域,它将量子信息和博弈论的元素结合起来,以获得新的见解。在经典的非合作博弈(如囚徒困境)中,当用今天的第一代量子计算机执行并将信息元素替换为量子信息时,在某些条件下玩家有可能实现互利的最优结果。

6.1 量子博弈概述

量子博弈的研究内容通常包括如何正确地对一个游戏进行“量子化”,即创建一个量子信息协议,使其在限制条件下优化量子信息过程。例如,高频交易可以被看作是囚徒困境的一个案例,通过在量子计算机上执行量子化操作,有可能使交易更高效。

6.2 非合作量子博弈中的纳什均衡

在经典博弈中,纳什均衡可以通过欧几里得空间的Kakutani不动点定理得出,但对于像CPn - 1这样的黎曼流形,目前还没有已知的不动点定理。研究人员结合纳什嵌入定理和他的纳什均衡结果来研究非合作量子博弈中的纳什均衡行为。

6.2.1 非合作经典博弈定义

一个N玩家的非合作正规形式博弈可以定义为一个函数Γ:

Γ : ∏(i = 1 to N) Si → O

其中Si是玩家i的策略集,O是结果集。每个玩家对结果集O中的元素有不同的偏好,通常用一个收益函数Γi来量化,该函数将结果映射到实数,以方便计算收益。

6.2.2 非合作量子博弈定义

一个纯策略的非合作N玩家量子博弈可以定义为一个酉函数:

Q : ⊗(i = 1 to N) CPdi → CPM

其中CPdi和CPM是有限维的复投影空间,表示纯量子态或量子比特。

6.2.3 纳什均衡分析

在经典博弈中,一个策略组合如果是自我对抗的,即没有玩家可以通过单方面改变策略来获得更高的收益,那么这个策略组合就是纳什均衡。在量子博弈中,由于缺乏适用于黎曼流形的不动点定理,研究人员利用纳什嵌入定理将量子博弈映射到经典博弈中,在经典博弈中应用Kakutani不动点定理找到纳什均衡,然后再将结果追溯回量子博弈。

下面用一个mermaid流程图展示非合作量子博弈中纳什均衡的分析过程:

graph LR
    classDef process fill:#E5F6FF,stroke:#73A6FF,stroke-width:2px;

    A(非合作量子博弈):::process --> B(纳什嵌入定理):::process
    B --> C(映射到经典博弈):::process
    C --> D(Kakutani不动点定理):::process
    D --> E(找到经典博弈纳什均衡):::process
    E --> F(追溯回量子博弈):::process
    F --> G(量子博弈纳什均衡):::process

7. 量子博弈与机器学习

将一个简单的量子博弈模型应用于双量子比特量子计算的某些方面,可以展示量子博弈与机器学习之间的联系。

7.1 严格竞争量子博弈模型

考虑一个两个玩家的严格竞争(零和)量子博弈Φ:

Φ : CP2 ⊗ CP2 → CP3

为玩家的偏好进行定义,假设B = {b1, b2, b3, b4}是CP3对应于某个可观测量的正交基。玩家I的偏好是b1 ≻ b2 ≡ b3 ≡ b4,玩家II的偏好是b2 ≻ b1 ≡ b3 ≡ b4。这些偏好通过量子叠加之间的距离或角度的概念,诱导出玩家对任意量子叠加的偏好。

7.2 纳什均衡在量子博弈中的应用

在这个量子博弈中,一个策略组合(x , y )是纳什均衡,如果任何一个玩家单方面偏离这个组合,得到的量子叠加与该玩家最偏好的基元素的距离不会更近。从线性代数的角度看,由于量子力学的公理,严格竞争量子博弈Φ是一个线性运算,其像S是C4(CP3的底层向量空间)的子空间。根据最佳逼近定理,存在唯一的元素s∈S,使得它与CP3中的元素h的距离最小化。我们寻找的纳什均衡sm是使得sm = sm1 = sm2的元素,其中sm1和sm2分别是最小化与b1和b2距离的元素。

7.3 机器学习算法在量子博弈中的应用

在寻找纳什均衡sm的过程中,会出现一些实值参数,这些参数的值决定了sm的具体性质。例如,在玩家I的分析中会出现线性不等式:

(|x1| + Q/P |y1|) - Q/P |y*1| ≤ |x*1|

结合另一个玩家的类似不等式,这个分析就变成了对R²中作为量子博弈纳什均衡的点的分类问题,而这个问题可以用机器学习算法来解决。

下面用表格总结量子博弈与机器学习的联系:
| 关联方面 | 具体内容 |
| ---- | ---- |
| 博弈模型 | 两个玩家的严格竞争量子博弈 |
| 偏好定义 | 通过基元素和量子叠加距离定义玩家偏好 |
| 纳什均衡 | 从线性代数和最佳逼近定理角度分析,寻找满足条件的元素 |
| 机器学习应用 | 解决由寻找纳什均衡产生的参数分类问题 |

8. 总结

量子计算具有迷人的数学和物理特性。本文讨论了其中两个特性:量子比特的复投影状态空间和双缝实验。双缝实验是量子物理计算视角的基础,可以将其视为一台量子计算机。复投影空间的黎曼流形结构允许使用纳什嵌入定理,在经典比特的欧几里得空间中研究量子比特状态空间的忠实副本,这为开发量子计算架构的设计方法提供了起点。

量子博弈作为优化量子计算的一种方式,为探索量子计算在优化问题(如金融领域)中的应用提供了新途径。最后,量子博弈与机器学习的联系表明,可以利用机器学习算法对量子博弈中的纳什均衡进行分类,为量子计算和机器学习的交叉研究开辟了新的方向。随着研究的深入,量子计算有望在更多领域展现出其独特的优势,为未来的科技发展带来新的突破。

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