AI大模型核心运算单元---显卡
·
一、显卡
显卡(Graphics Card)
│
├── GPU(Graphics Processing Unit) ← 核心芯片 (如GH100)
│ ├── GPCs (Graphics Processing Clusters) ← 图形处理集群 (7x)
│ │ └── SMs (Streaming Multiprocessors) ← 流式多处理器 (每个GPC包含多个SMs)
│ │ ├── CUDA Cores ← 最小的计算单元
│ │ ├── Tensor Cores ← 用于加速深度学习运算
│ │ └── 其他组件:光栅引擎、纹理单元等
│ ├── L2 Cache ← 二级缓存
│ └── 内存控制器 ← 控制HBM3内存访问
│
├── 显存(VRAM) ← GPU专用内存 (如80 GB HBM3)
│
├── 供电模块
│ ├── VRMs (Voltage Regulator Modules) ← 电压调节模块
│ └── 外部电源接口
│
├── 散热系统
│ ├── 风扇
│ ├── 散热片
│ └── 可选液冷解决方案
│
├── 视频输出接口
│ └── PCIe/NVLink 接口 (如PCIe 5.0 / NVLink 4.0)
│
└── PCB电路板(Printed Circuit Board)← 所有组件的载体
✅ 显卡是一个完整的硬件设备;GPU 是显卡上的核心芯片;CUDA 核心是 GPU 内部的计算单元;显存是 GPU 配套的专用内存。
二、GPU组成
单颗NVIDIA H100 GPU 内部架构图(Hopper 架构)
+-------------------------------------------------------------------------------+
| NVIDIA H100 GPU |
| (GH100 Chip, ~80B transistors) |
+-------------------------------------------------------------------------------+
| |
| +----------------+ +----------------+ +----------------+ |
| | GPC 0 | | GPC 1 | ... | GPC 6 | ← 7 GPCs |
| | (Graphics | | (Graphics | | (Graphics | (Graphics |
| | Processing | | Processing | | Processing | Processing |
| | Clusters) | | Clusters) | | Clusters) | Clusters) |
| +-------+--------+ +-------+--------+ +-------+--------+ |
| | | | |
| +-------v--------+ +-------v--------+ +-------v--------+ |
| | TPC 0–2 | | TPC 0–2 | ... | TPC 0–2 |← 3 TPCs/GPC|
| | (Texture Proc. | | (Texture Proc. | | (Texture Proc. | |
| | Clusters) | | Clusters) | | Clusters) | |
| +-------+--------+ +-------+--------+ +-------+--------+ |
| | | | |
| +-------v--------+ +-------v--------+ +-------v--------+ |
| | SM 0–2 | | SM 0–2 | ... | SM 0–2 |← 3 SMs/TPC |
| | (Streaming | | (Streaming | | (Streaming | |
| | Multiprocessor)| | Multiprocessor)| | Multiprocessor)| |
| +-------+--------+ +-------+--------+ +-------+--------+ |
| | | | |
| +---------------------+------------------------+ |
| | |
| +--------v-----------------+ |
| | Shared L2 Cache (50 MB) | |
| +--------+-----------------+ |
| | |
| +-------------v----------------------+ |
| | HBM3 Memory Controllers (6×512-bit)| |
| +-------------+----------------------+ |
| | |
| +--------------v------------------------+ |
| | 80 GB HBM3 DRAM (3.35 TB/s bandwidth) | |
| +---------------------------------------+ |
| |
| +-------------------------------------------------------------------------+ |
| | PCIe 5.0 / NVLink 4.0 Interface (900 GB/s bidirectional via NVLink) | |
| +------------------------------------------------------------------------ + |
| |
| +-------------------------------------------------------------------------+ |
| | On-Chip Interconnect Fabric (High-speed NoC for GPC↔L2↔Memory) | |
| +-------------------------------------------------------------------------+ |
+-------------------------------------------------------------------------------+
各层级组件详解
- GPC(Graphics Processing Cluster)
- 数量:7 个
- 作用:GPU 的顶层计算集群单元,每个 GPC 是一个相对独立的子系统;
- 包含:多个 TPC + 光追单元(RT Core)+ 控制逻辑。
- TPC(Texture Processing Cluster)
- 数量:每 GPC 有 3 个 → 共 21 个(但部分用于计算)
- 传统作用:处理纹理采样(图形渲染);
- 在 H100 中:每个 TPC 实际只包含 1 个 SM,纹理单元很少使用;
- 可视为 SM 的“容器”。
- SM(Streaming Multiprocessor) ← 核心计算单元!
- 总数:132 个
- 每个 SM 包含:
- 128 个 FP32 CUDA Core
- 64 个 INT32 ALU(与 FP32 复用调度)
- 4 个 4th-Gen Tensor Core(支持 FP8、FP16、BF16、INT8、INT4)
- 4 个 Warp Scheduler + 8 个 Dispatch Unit
- 256 KB Register File
- 128 KB Shared Memory / L1 Cache(可配置)
- Tensor Memory Accelerator (TMA) ← Hopper 新增,用于异步批量数据搬运
- DPX Unit(用于动态编程,如生物计算)
🚀 所有 CUDA kernel 最终都在 SM 上执行!
- L2 Cache
- 容量:50 MB(H100 特有,A100 为 40 MB)
- 作用:所有 SM 共享的二级缓存,缓存全局内存访问;
- 带宽:>10 TB/s(片上)
- HBM3 Memory Subsystem
- 容量:80 GB(H100 SXM5)
- 带宽:3.35 TB/s(世界最快之一)
- 控制器:6 个 512-bit 通道
- 技术:3D 堆叠 DRAM + 硅中介层(Interposer)连接
- 高速互连
- NVLink 4.0:
- 单卡支持 18 条链路;
- 总带宽 900 GB/s 双向;
- 用于多 GPU 通信(如 DGX H100 8 卡全互联)。
- PCIe 5.0 x16:~128 GB/s,用于连接 CPU。
- On-Chip Interconnect(NoC)
- 片上网络(Network-on-Chip)连接所有 GPC、L2、内存控制器;
- 保证 SM 访问 L2 和 HBM 时低延迟、高带宽。
数据流视角
- CPU 启动 CUDA kernel → 通过 PCIe/NVLink 发送指令到 GPU;
- GPU 调度器 将 thread blocks 分配到 空闲的 SM;
- SM 内部:
- Warp 调度器分发指令;
- CUDA Core / Tensor Core 执行计算;
- TMA 异步从 HBM 搬运数据到 Shared Memory;
- 结果写回 HBM,通过 NVLink 同步到其他 GPU 或返回 CPU。
SM流式并行处理器
以 NVIDIA H100(Hopper 架构) 的一个 SM(Streaming Multiprocessor) 为例:
+--------------------------------------------------+
| SM (H100) |
| |
| +------------+ +------------------------+ |
| | 128 CUDA | | 4 Tensor Cores | |
| | Cores | | (支持 FP8/FP16/INT4) | |
| +------------+ +------------------------+ |
| |
| +--------------------------------------------+ |
| | Shared Memory / L1 Cache / Register File | |
| +--------------------------------------------+ |
| |
| +------------------+ +---------------------+ |
| | Warp Scheduler | | Dispatch Units | |
| +------------------+ +---------------------+ |
+--------------------------------------------------+
关键点:
- 同一个 SM 中同时包含 CUDA Cores 和 Tensor Cores;
- 共享寄存器文件、共享内存、调度器;
- Warp 调度器 可以同时分发指令给 CUDA Core 和 Tensor Core;
- Tensor Core 不是独立运行的:它依赖 CUDA Core 或编译器将数据加载到寄存器中。
🌟 现代 NVIDIA GPU = CUDA Core(通用) + Tensor Core(AI 专用) + RT Core(图形光线追踪) 的异构融合体。
架构演进:从 Volta 到 Blackwell
| 架构 | CUDA Core 数量/SM | Tensor Core 数量/SM | 新增能力 |
|---|---|---|---|
| Volta (V100) | 64 | 8 | 首次引入,FP16 |
| Turing (T4) | 64 | 8 | 支持 INT8/INT4 推理 |
| Ampere (A100) | 64 | 4 | 支持 TF32、结构化稀疏 |
| Hopper (H100) | 128 | 4 | 支持 FP8、Transformer Engine |
三、显存
显存(Video RAM / VRAM)泛指GPU专用的高速内存,以下是当前主流的显存技术(按性能/带宽从高到低大致排序):
| 显存类型 | 全称 | 特点 | 典型应用场景 |
|---|---|---|---|
| HBM3 / HBM3E | High Bandwidth Memory 3 / Enhanced | - 堆叠式(3D) - 超高带宽(>1 TB/s) - 超低功耗 - 成本极高 - 通过硅中介层(Interposer)连接 GPU | NVIDIA H100 / AMD MI300 / Intel Ponte Vecchio |
| HBM2 / HBM2E | High Bandwidth Memory 2 / Enhanced | - 上一代 HBM - 带宽约 400–800 GB/s - 仍用于部分 AI/HPC 芯片 | NVIDIA A100 / V100 / AMD Instinct MI210 |
| GDDR6X | Graphics DDR6X | - 美光独家技术(PAM4 信号) - 高带宽(~1 TB/s) - 用于消费级高端卡 - 功耗较高 | NVIDIA RTX 3090 / 4090 |
| GDDR6 | Graphics DDR6 | - 主流游戏/工作站显存 - 带宽 500–800 GB/s - 成本适中 - 2D 平铺封装 | RTX 30/40 系列(除 4090)、AMD RX 6000/7000 |
| GDDR5 / GDDR5X | Graphics DDR5 / 5X | - 上一代技术 - 带宽较低(<500 GB/s) - 已逐步淘汰 | GTX 10 系列、旧款专业卡 |
| LPDDR5 / LPDDR5X | Low Power DDR5 | - 低功耗设计 - 带宽较低 - 用于移动端集成 GPU | 笔记本 APU(如 Apple M 系列、高通 Snapdragon) |
HBM3(High Bandwidth Memory 3)是显存(VRAM)的一种实现技术,属于高带宽、高密度、低功耗的先进显存类型,专为高性能计算(HPC)、AI加速器、高端GPU等场景设计。
HBM3 与其他显存的核心区别
| 特性 | HBM3 | GDDR6X | GDDR6 |
|---|---|---|---|
| 封装方式 | 3D 堆叠 + 硅中介层(2.5D/3D 封装) | 2D 平铺,焊在 PCB 上 | 2D 平铺 |
| 总线宽度 | 1024-bit/堆栈(多堆栈并行) | 32-bit/芯片(多芯片并行) | 32-bit/芯片 |
| 带宽(单卡) | 3.35 TB/s(H100) | ~1.0 TB/s(RTX 4090) | ~768 GB/s(RTX 4080) |
| 功耗效率 | ⭐⭐⭐⭐⭐(每 GB/s 功耗最低) | ⭐⭐(高带宽但高功耗) | ⭐⭐⭐ |
| 成本 | 极高(需先进封装) | 高 | 中等 |
| 是否可更换 | ❌(焊死在基板上) | ❌(BGA 封装) | ❌(通常不可更换) |
💡 关键区别:
HBM3 的带宽优势来自于超宽总线 + 近存计算架构,而 GDDR6X 依靠超高频率(如 21 Gbps)来提升带宽。
四、分布式训练数据流图
+------------------+ (1) I/O Load +------------------+
| | SSD → CPU RAM | |
| Storage | 5–50 GB/s | CPU Memory |
| (NVMe / Lustre) |<────────────────────────| (DDR5, 1TB) |
| | | |
+------------------+ +--------+---------+
|
| (2) Host-to-Device
| PCIe 4.0/5.0
| 25–64 GB/s
v
+---------------------------+
| GPU 0 (H100) |
| +---------------------+ |
| | VRAM (80GB HBM3) | |
| | Bandwidth: 3,350 | |
| +----------+----------+ |
| | |
| | (3) On-chip |
| v |
| +---------------------+ |
| | CUDA Cores / Tensor | |
| | Cores (SMs) | |
| +---------------------+ |
+------------+--------------+
|
| (4) Intra-node Comm
| NVLink 4.0
| 300–900+ GB/s
v
+---------------------------+
| GPU 1–7 (H100) |
| (Same as GPU 0) |
+------------+--------------+
|
| (5) Inter-node Comm
| InfiniBand NDR 400Gb/s
| ~40–50 GB/s (effective)
v
+---------------------------+
| Other Server Node(s) |
| (Same 8×H100 config) |
| ←→ All-Reduce Gradients |
+---------------------------+
图例说明
| 步骤 | 数据流向 | 典型带宽 | 关键硬件 |
|---|---|---|---|
| (1) | 存储 → CPU 内存 | 5–50 GB/s | NVMe SSD / 分布式文件系统 |
| (2) | CPU 内存 → GPU 显存 | 25–64 GB/s | PCIe 4.0/5.0 x16 |
| (3) | 显存 → GPU 计算单元 | ~3,350 GB/s | HBM3 + L2 Cache |
| (4) | GPU ↔ GPU(同服务器) | 300–900+ GB/s | NVLink 4.0 |
| (5) | 节点 ↔ 节点(跨服务器) | 40–50 GB/s | InfiniBand NDR + RDMA |
💡 补充说明
- 箭头方向:表示数据在一次训练迭代中的典型流动(前向 + 反向 + 同步);
- All-Reduce:发生在反向传播结束后,所有节点通过 InfiniBand 同步梯度;
- 并行策略影响路径:
- 数据并行:主要触发 (5) 跨节点通信;
- 张量并行:主要触发 (4) 同节点 GPU 通信;
- 流水线并行:增加 GPU 间 activation 传递,也走 (4)。
📌 实际优化视角
理想目标:让 GPU 计算单元(步骤 3)始终忙碌,而其他搬运步骤(1,2,4,5)要么 带宽足够高,要么 与计算重叠(overlap),避免 GPU 空闲等待。
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